Hvað þýðir puntero í Spænska?
Hver er merking orðsins puntero í Spænska? Greinin útskýrir alla merkingu, framburð ásamt tvítyngdum dæmum og leiðbeiningum um hvernig á að nota puntero í Spænska.
Orðið puntero í Spænska þýðir bendir, Bendir. Til að fá frekari upplýsingar, vinsamlegast skoðaðu upplýsingarnar hér að neðan.
Merking orðsins puntero
bendirnounmasculine |
Bendiradjective |
Sjá fleiri dæmi
El umbral es la distancia más pequeña que debe moverse el puntero del ratón en la pantalla antes de que la aceleración tenga efecto. Si el movimiento es más pequeño que el umbral, el puntero del ratón se mueve como si la aceleración estuviera configurada a #X; así, cuando realiza pequeños movimientos con el dispositivo físico, no se produce aceleración alguna, permitiendo un mayor grado de control sobre el puntero del ratón. Con mayores movimientos del dispositivo físico, puede mover rápidamente el puntero del ratón hacia diferentes áreas de la pantalla Þröskuldurinn er vegalengdin sem músabendillinn þarf að færast á skjánum áður en hröðunin hefur einhver áhrif. Ef hann er hreyfður styttra lætur hann eins og ef hröðunin væri stillt á #X. Þetta þýðir að þegar þú hreyfir músina (eða álíka) hægt er engin hröðun, sem gefur betri fínhreyfingar. Þegar þú hreyfir músina hraðar færist bendillinn hratt yfir stór svæði af skjánum |
Punteras de calzado Broddar fyrir skótau |
Punteros no electrónicos para pizarras Kortabendlar, órafdrifnir |
Existen dos formas de salir del modo de presentación: puede pulsar la tecla « Esc » o pulsar el botón para salir que aparece al situar el puntero del ratón en la esquina superior derecha. En todo momento puede navegar a través de las ventanas abiertas (Alt+Tab de forma predeterminada Það eru tvær leiðir til að hætta í kynningarham. Þú getur annað hvort smellt á ESC hnappinn eða smellt á hnappinn sem kemur fram þegar músin er færð í hægra hornið uppi. Auðvitað getur þú hringað gluggum (Alt + TAB er sjálfgefið til þess |
Puntero KGame KGame bendill |
Cambiar forma del puntero sobre los iconos Breyta músarbendli yfir táknmynd |
Establecer parámetro de puntero Velja viðfang punkts |
Esta opción le permite cambiar la relación entre la distancia que el puntero del ratón se mueve por la pantalla y el movimiento relativo del dispositivo físico en sí (que puede ser un ratón, un trackball o algún otro dispositivo de puntero). Un valor grande para la aceleración implicará grandes movimientos del puntero del ratón sobre la pantalla cuando sólo realice un pequeño movimiento en el dispositivo físico. Escoger un valor demasiado grande puede provocar que el puntero del ratón vuele a través de la pantalla, haciéndolo difícil de controlar Þessi stilling ræður sambandinu milli þess hversu mikið músabendillinn hreyfist á skjánum og því hvernig þú meðhöndlar samsvarandi inntakstæki, hvort sem það er mús eða annað bendiltæki. Há gildi geta valdið því að bendillinn kastast um skjáinn við smáhreyfingu á músinni og gera þér erfitt er að stjórna honum! |
Umbral del puntero Þröskuldur fyrir hröðun bendils |
Por lo general, las tablas de control, que se utilizan para controlar el flujo del programa hacen un amplio uso de punteros. Umsagnarökyrðingar eru yfirleitt notaðar þegar að skoða á eiginleika rökyrðingarinnar sé henni beitt á mengi. |
Puntero de jugador Leikmannsbendir |
Puntero NULL NULL bendill |
Si activa esta opción, situando el puntero del ratón sobre un icono de la pantalla este quedará seleccionado automáticamente. Esto puede ser útil con iconos que se activan con una sóla pulsación, y solo quiere seleccionar el icono sin activarlo Ef þú krossar við hér þá er tákn sjálfkrafa valið ef músabendillinn stöðvast yfir því í smá stund. Þetta kann að vera gagnlegt ef einn smellur virkjar táknið og þú vilt bara velja það |
Al principio, su número de elementos es cero y la dirección del puntero coincide con la dirección de origen. Fjöldi sekúndna er þá margfaldaður með forgjöfinni og niðurstaðan látin ráða sætaröð. |
Aquí puede ver la previsualización del corte por proporción de dimensiones. Puede usar el ratón para mover y redimensionar el área de corte. Mantenga presionado CTRL para también mover la esquina opuesta. Mantenga presionado MAYÚSCULAS para mover la esquina más cercana al puntero del ratón Hér geturðu séð forsýnd stærðarhlutföll þau sem notuð verða til afskurðar. Þú getur notað músina til að færa og breyta skurðarsvæðinu. Haltu niðri CTRL til að færa andstætt horn líka. Haltu niðri SHIFT til að færa nálægasta horn á staðinn þar sem bendillinn er |
Punteros electrónicos luminosos Lýsandi rafbendlar |
Puntero del ratón Músarbendill |
Aceleración del puntero Hröðun bendils |
Si se activa esta opción, una ventana que esté en segundo plano pasará automáticamente al frente cuando el puntero del ratón esté sobre ésta durante un cierto tiempo Ef er valið að gluggum sé fleytt upp sjálfkrafa þá færist gluggi yfir alla aðra glugga ef músabendillinn hefur verið yfir honum í einhvern tíma |
Si ha escogido la opción de selección automática de iconos, el botón deslizante le permite seleccionar cuanto tiempo debe permanecer el puntero del ratón sobre el icono antes de que este sea seleccionado Ef þú hefur krossað við að velja tákn sjálfkrafa þá getur þú stillt hversu lengi músabendillinn þarf að stöðvast yfir tákninu áður en það er valið |
Pantalla que contiene el puntero Sá skjár sem músarbendillinn er á |
¡Hola!. ¡Bienvenido a KGoldrunner!. La idea del juego es recoger todas las pepitas de oro, subir a lo más alto del área de juego y pasar al siguiente nivel. Cuando coja la última pepita aparecerá un nuevo escenario. El héroe (la figura verde) es su representante. Para recoger las pepitas, coloque el puntero con el ratón en el punto al que quiera que vaya. A la mínima la gravedad aparece y le hace caer Hæ! Velkomin(n) í KGoldrunner! Hugmyndin með leiknum er að tína upp alla gullnaggana, klifra síðan efst upp á spilasvæðið og upp á næsta stig. Falinn stigi birtist þegar þú tekur síðasta naggann. Hetjan (græni karlinn) er aðstoðarmaður þinn. Til að tína naggana, beinirðu músinni þangað sem þú vilt að hann fari. Í fyrstu grípur þyngdaraflið inn í og hann dettur |
Við skulum læra Spænska
Þannig að nú þegar þú veist meira um merkingu puntero í Spænska geturðu lært hvernig á að nota þau með völdum dæmum og hvernig á að lestu þau. Og mundu að læra tengd orð sem við mælum með. Vefsíðan okkar er stöðugt að uppfæra með nýjum orðum og nýjum dæmum svo þú getir flett upp merkingu annarra orða sem þú þekkir ekki í Spænska.
Tengd orð puntero
Uppfærð orð Spænska
Veistu um Spænska
Spænska (español), einnig þekkt sem Castilla, er tungumál í íberísk-rómönskum hópi rómönsku tungumálanna, og 4. algengasta tungumálið í heiminum samkvæmt sumum heimildum, á meðan aðrir telja það upp. sem 2. eða 3. algengasta tungumál. Það er móðurmál um 352 milljóna manna, og er talað af 417 milljónum manna þegar tölum þess er bætt við sem tungumáli. undir (áætlað árið 1999). Spænska og portúgalska hafa mjög svipaða málfræði og orðaforði; Fjöldi svipaðra orðaforða þessara tveggja tungumála er allt að 89%. Spænska er aðaltungumál 20 landa um allan heim. Áætlað er að heildarfjöldi spænskumælenda sé á milli 470 og 500 milljónir, sem gerir það að annað útbreiddasta tungumál í heimi miðað við fjölda móðurmálsmanna.